En su decimoséptimo cumpleaños, la aprendiz de bruja Meg descubre que solo le queda un año de vida. Su maestra, la longeva bruja Faust, explica que la única forma de deshacer el hechizo de muerte es recolectar lágrimas de alegría y hacer crecer la semilla de la vida. Para encontrarlas, Meg tendrá que dejar la vida protegida que siempre ha conocido y aventurarse en el mundo. Habrá encuentros, despedidas y amistades en abundancia, y por supuesto, muchas lágrimas. Meg aprenderá que las lecciones más importantes para una bruja son brillantes, dulces y algo desgarradoras.
En un caluroso día de verano, en un campus universitario donde la mayoría de estudiantes ya se fueron por las vacaciones de verano, cinco estudiantes que allí permanecen deciden entrar a escondidas en el almacén de la biblioteca buscando algún tesoro. Lo que encuentran son dos momias procedentes de Italia y parecen tener 14 y 20 años de edad. Una de las estudiantes, Sayaka, abre una de las momias y toma una piedra que portaba, haciendo que las momias revivan con una fuerza sobrehumana y con el don de la vida eterna.
Aruvu Rezuru nos traslada al año 2022, en el que la humanidad continua su camino acelerado hacia la singularidad tecnológica (el punto en el que la tecnología supera la capacidad humana). Gracias a los avances en el campo de la tecnología del nano-ensamblaje y las interfaces hombre-máquina, se ponen a la venta las llamadas “Nerve-seller Linker Nano-machines”, unos dispositivos super miniaturizados que emulan a las neuronas y que son potentes aparatos de comunicación. El NLN permite superar todas las barreras físicas impuestas por las pantallas, teclados e interfaces táctiles, conectando el sistema nervioso humano directamente a redes externas, permitiendo que las personas puedan navegar sin necesidad de nada más por las redes. Sin embargo, cuando la barrera entre los hombres y las máquinas comienza a desmoronarse, la consciencia de miles de decenas de miles de personas se pierde en la red, causando una crisis a la que se llama “Grieta Anticipada”. Un muchacho llamado Remu decide intentar recuperar el alma de su hermana pequeña, la cual se ha perdido en la red.
Yuuki Kagami es un chico que por un error de su profesora, una mujer llamada Ayana Kakinozaka, acaba viviendo en un dormitorio solo para chicas. Incapaz de conseguir plaza ya a esas alturas en los dormitorios de los chicos, acaba compartiendo habitación con su profesora, pero claro, dentro de los dormitorios ha de ir travestido para que nadie descubra que es un chico o le echarán.
Yamada es una chica tímida a la que le encanta colaborar en el comité ecológico de su insituto. Un día entabla una conversación con una compañera muy popular. De repente, toda la vida de Yamada cambia.
Karada es una estudiante de primaria que perdió a sus padres en un accidente de tráfico. Desde entonces ha vivido junto a su hermano mayor, Hiro. Y como no quiere ser una carga para él, pasa los días ansiosa por crecer. Karada se encuentra con Shoko, una antigua compañera de su hermano que acaba de llegar a la ciudad. Shoko envidia a la niña que la separó años atrás de Hiro, algo más que un amigo. Ambas piden algo a la Piedra de los Deseos, y esta hará que sus papeles se intercambien.
Nadia es una joven aparentemente huérfana que descubre que su madre aun vive, por lo que decide viajar con un circo ambulante llamado Dandalion en búsqueda de nuevas aventuras y de su madre perdida. Durante este viaje vive encuentros amorosos, dificultades y conoce mucha gente interesante.
Esta comedia gira en torno a tres compañeras de clase que juegan juegos de manos simples. Una de las chicas es buena en los juegos, pero detesta que siempre perdió contra su hermana mayor y por ello se vio obligada a hacer las tareas domésticas mientras crecía. Otra niña es de ascendencia estadounidense, pero criada en Japón, y que solo finge ser mala con el japonés. Otra chica suele observar a las dos primeras jugar y pierde siempre contra ellas.
Asobi ni Iku yo trata de un chico ordinario de preparatoria, llamado Kakazu Kio, a quién un día se le aparece una la cual dice llamarse Eris y ser una extraterrestre. Sucede que además hay una agencia secreta del gobierno y un grupo de fanáticos adoradores de extraterrestres que están en búsqueda de ella, entonces Kio tendrá que defenderla de todos ellos. Para colmo su amiga de la infancia Manami quien quiere seguir los pasos de su padre en la CIA la captura.
Solo aquellos procedentes de linajes de familias nobles tienen la capacidad de enfrentar a los monstruos. Kufa es un noble nacido en la familia de un duque a quien envían como tutor de una joven llamada Merida. Merida no tiene talento alguno con el maná, lo que hace que en realidad la misión secreta y real de Kufa sea asesinarla
En la Tierra de un futuro cercano, la humanidad enfrenta la inminente aniquilación de parte de una criaturas gigantes misteriosas conocidos como “los Enormes”. El mundo entero se une para enfrentar esta amenaza, y desarrollan exitosamente el armamento conocido como “CHARMS” combinando ciencia y magia. Las “CHARMS” demuestran altas tasas de sincronía con portadores adolescentes, y las chicas que utilizan “CHARMS” son consideradas heroínas conocidas como “Liliums”. En todo el mundo, se establecen institutos “Garden” para entrenar adolescentes en el uso de “CHARMS” y enfrentar a los Enormes. Esta será una historia sobre chicas que buscan convertirse en la defensa de la humanidad.
En el mundo de fantasía de Alfheimr, la princesa Astarotte Ygvar, la primera del reino de Ygvar, acaba de cumplir 10 años, es apartir de esa edad que es necesario que crezca alrededor de un harem masculino con el fin de mantener y conservar su hermoso aspecto, para esto debe consumir una sustancia que solo se encuentra en los varones, un líquido llamado Sauzfryma (equivalente a semen en los seres humanos). Sin embargo la princesa no le gusta estar cerca de los hombres y solo se compromete a crear un harem si un macho humano se une a el.
La historia toma lugar en un universo de fantasía en el que existen un mundo de súcubos llamado Alfheimr y otro de humanos llamado Midgar. La princesa súcubo ha cumplido los 10 años y es hora para ella de tener un harém de hombres, pero ella se niega a menos de que un humano forme parte de él.
Takumi, un chef talentoso, acaba de ser despedido de su trabajo. Consigue un empleo en una antigua pensión llamada Astro-sou, pero duda en aceptarlo después de enterarse de que también debe vivir allí a tiempo completo. Eso es hasta que conoce a la encantadora y hermosa cuidadora, Mira, y queda convencido. Los dos comienzan a trabajar juntos y su conexión se profundiza. Pero Mira tiene un secreto: ¡no es de este mundo!
La historia se centra en un chico de nombre Yoichi que decide dejar su casa en las montañas que esta alejada de la ciudad, ya que su padre le dice que no hay nada mas que pueda aprender sobre las artes marciales viviendo ahi, asi que termina en dojo de artes marciales dentro de la ciudad con 4 chicas.
La historia tiene como protagonista a un niño en una época de hambre absoluta en el Japón mediaval, la cual llega hasta tal punto que el protagonista, Ashura, está a punto de ser devorado por su propia madre.
Asura Cryin también conocida como Asura Klein es una light novela escrita por Mikumo Gakuto e ilustrada por Watanuki Nao, que no hace mucho se dio a conocer sería convertida en manga, el proyecto correría a cargo de Akizuki Ryou, mangaka conocido por su trabajo en la adaptación de Uchuu no Stellvia al manga. La serie nos cuenta la historia de Tomoharu Natsume, un chico que tendrá que lidiar con una amiga de la infancia que, resulta, es un fantasma. Tomoharu ve esto como un problema, pero en realidad es sólo el comienzo de su mágica aventura.
Continuación de Asura Cryin', ahora mucho más la historia girará en torno a Tomoharu Natsume y su extraña y bizarra relación con Ghosty, un personaje que tomará un rol muy importante en ésta segunda entrega.Asura Crayin también conocida como Asura Klein es una light novela escrita por Mikumo Gakuto e ilustrada por Watanuki Nao, que no hace mucho se dio a conocer sería convertida en manga, el proyecto correría a cargo de Akizuki Ryou, mangaka conocido por su trabajo en la adaptación de Uchuu no Stellvia al manga.La serie nos cuenta la historia de Tomoharu Natsume, un chico que tendrá que lidiar con una amiga de la infancia que, resulta, es un fantasma. Tomoharu ve esto como un problema, pero en realidad es sólo el comienzo de su mágica aventura.
La historia de esta comedia laboral sigue a un oficinista de 26 años llamado Momose. Ha cambiado recientemente de trabajo después de que su anterior jefe le acosara. Le preocupa que su nuevo jefe también utilice el acoso laboral para hacerle la vida imposible. Cuando conoce a su nuevo jefe, Shirasaki, Momose intenta ocultar su ansiedad. Sin embargo, se sorprende al descubrir que su nuevo jefe es un cabeza hueca tan natural que elimina toda la ansiedad de Momose.
Después de un desastre en Japón, nos encontramos con dos genios que sueñan con un futuro. Uno de ellos es Umataro Tenma. El otro es Hiroshi Ochanomizu. Ellos se dedican día y noche en la investigación robótica. Umataro sueña con crear a un ‘Dios’ con sus propias manos y Horoshi sueña con crear un ‘amigo’, es así como los dos han creado a A106 (se lee A Diez Seis). ¿Se convertirá A106 en un dios o en un amigo? El dúo de genios jóvenes están ya vislumbrando el futuro.
El ‘futuro’ con Atom y nuestro ‘presente’ se conectarán con Atom: The Beginning.
Ikaruga Natsuki sufrió un accidente, donde muere su madre y él pierde una pierna. Años después, vuelve a un pueblo costero de su infancia. Sin futuro, consigue una oportunidad de prosperar de la recaudadora Cahterine, yendo a unas islas cercanas donde su abuela tenía un laboratorio. Allí, Natsuki encuentra a un robot llamado Atri, con una apariencia de una joven, cuyas emociones te harían pensar que es un ser humano.
La historia gira en torno a Ichirou “Menzu” Satou, un estudiante de primer año de instituto. Una noche al llegar a casa se da cuenta de que ha dejado el libro de texto en el colegio, así que decide ir a buscarlo. Una vez allí, mientras intenta entrar sin hacer ruido para no llamar la atención, se topa con una chica preciosa que dice ser una bruja llegada desde un mundo paralelo.
No a todos los huérfanos les gusta vivir en el orfanato de St. Morwald's, pero Earwig lo adora. Tiene todo lo que necesita para ser una muchacha feliz desde el primer día que se abrieron para ella las puertas del centro. Sin embargo, todo cambia el día que Bella Yaga y Mandrake visitan St. Morwald disfrazados de padres adoptivos. Earwig se traslada a su domicilio, una enorme casa repleta de habitaciones invisibles, pociones y libros de hechizos, con magia en cada rincón. Aunque muchos niños hubiesen huido de allí sin pensárselo dos veces, Earwig decide investigar. Empleando su propio ingenio (y algo de ayuda de un gato parlanchín), decide demostrar a todo el mundo quién manda en la casa.
Adaptación de la novela homónima de Diana Wynne Jones. Es el primer largometraje de animación por ordenador de Studio Ghibli, dirigido por Goro Miyazaki, escrito y supervisado por Hayao Miyazaki y producido por Toshio Suzuki.
Yanagi Yukito es un huérfano que un día se encuentra con un excéntrico discípulo de su padre. El extraño hombre lo lleva a su lugar de nacimiento en Ayakajima, formado por siete islas donde se rumorea que residen seres misteriosos llamados «Mitama» y dragones. Allí, Yukito conoce a los otros dos discípulos de su padre, quienes protegen la armonía de Ayakajima… que pronto amenaza con colapsar.
Ayakashi son seres de otra dimensión con poderes sobrenaturales, hay humanos capaces de ser usuarios ayakashi, es decir, capaces de utilizar el poder de los ayakashi, pero todo tiene un precio. La historia comienza cuando Yuu descubre que tiene ciertos poderes, pero no los puede explicar. Esos poderes atraen la atención de los usuarios ayakashi, quienes reconocen el gran poder que alberga Yuu. Todos quieren adueñarse de su poder, pero entonces Eimu aparece en el camino de Yuu.
Kazamaki Matsuri es un ninja exorcista que lucha contra los monstruos ayakashi. También proteje a su amiga medium Kanade Suzu, por la cual empiezan a surgir mutuos sentimientos más allá de la amistad... Hasta que un poderoso gato ayakashi aparece entre ambos, y convierte a Matsuri en una chica. Sin posibilidad aparente de eliminar el hechizo, Matsuri tendrá que seguir combatiendo a los monstruos, así como ir al instituto, con su nuevo cuerpo femenino hasta conseguir volver a ser como antes.
Azumanga Daioh es una historia sobre las vidas de unas chicas de instituto. Cada una de ellas tiene una personalidad tan diferente de las demás que seguro que encontrarás a tu favorita: Una niña superdotada de 10 años, una chica hiperactiva, una con gafas y sabelotodo, una chica misteriosa, una chica de Osaka, y para acabar de rematarlo dos profesoras un poco raras. Basado en el estilo de tiras cómicas, cada episodio ronda los 5 minutos.
Enemigos llamados Siren aparecieron repentinamente del mar. Para luchar contra ellos, se formó un grupo del ejército, Azur Lane. Tuvieron éxito en repeler el ataque de los Siren utilizando buques de guerra, demostrando los diferentes ideales de las personas que lo formaron. La historia trata sobre las chicas que luchan contra fuertes enemigos mientras lidian con los problemas en cada campamento.
Debido a la fatiga y el agotamiento severos, el comandante del Azur Lane colapsa y entra en coma. Para evitar que estallen el malestar y la ansiedad, el barco secretario Queen Elizabeth decide sustituir al comandante en secreto junto a su viejo amigo Warspite y unos pocos elegidos. Sin embargo, la reina Isabel pronto se da cuenta de que asumir el papel de líder no es una tarea fácil. Mientras se esfuerza por asegurarse de que todo vaya bien y mantener la verdad oculta, la situación empeora gradualmente y más marineros comienzan a sospechar del paradero del comandante.